Контекст проекта

У нас есть готовая кооперативная настольная игра. Ее сюжет разворачивается на фоне аварии на атомной электростанции. Игроки берут на себя роли специалистов аварийной команды. Их цель - пройти через цепочку кризисов (выполнить набор заданий) и предотвратить взрыв реактора.

Проблема

Механика игры отлажена, но ей критически не хватает драйва и глубины.

  • Атмосфера катастрофы ощущается слабо, нет чувства эскалации и фатальной угрозы;
  • Не хватает напряжения и того самого «драматического накала»;
  • Взаимодействие между игроками слишком «сухое» - нет живых споров, сложных выборов и межличностных конфликтов.
Мы хотим превратить игру в настоящий «компанейский» хит. Нам нужны жаркие обсуждения, моральные дилеммы и драматургия уровня «Мафии» или «Бункера».

Задачи для исполнителя

1. Разработать концепцию усиления драматургии

  • Спроектировать логичную эскалацию кризиса от начала к финальной развязке;
  • Придумать, как создать нарастающее напряжение (давление времени, необходимость выборов, ухудшение состояния станции);
  • Закрепить это все атмосферой катастрофы.

2. Усилить социальное взаимодействие

  • Предложить механики, порождающие межличностные конфликты и споры внутри команды;
  • Разработать систему моральных дилемм - тяжелых выборов без хороших вариантов;
  • Придумать задания, по факту своего выполнения провоцирующие игроков на обсуждение и сложные переговоры.

3. Написать качественный контент (нарративное наполнение)

  • 20-30 заданий (карточек действий / сценариев).Форматы должны различаться: истории с ветвлением, «выбор приоритета» как у Spyfall или ситуации, где нужно открыто отдать чью-то обязанность;
  • 10-15 событий, «бродячих карт», которые игроки вскрывают по ходу игры → они диктуют новые ужасающие факты аварии или тревожные обстоятельства.

4. Дать практические правки в текущую структуру

В отдельном блоке кратко, емко и по делу описать: что прямо сейчас можно и нужно изменить В ТЕКУЩИХ МЕХАНИКАХ, ничего не предлагая целиком сывороткой.только то что сокращает время до реанизации НОВЫХ ФИЧЭЛУ

Требования к исполнителю

  • Наличие практического опыта: сценарии, нарративный дизайн, разработка настольных игр/квестов/НРИ;
  • Понимание, что делает игру «социальной» (ролевые и шумные комп суи);
  • В портфолио / отклике обязательно указать наименования сделанных проек. релевантых задачам;
  • Важно: реагики на понятийной плоскости storydesigner narrative designer script, а не пересказ готовых существы.
  • В поле «текстом форме» просто продублируйте понимае: игры : реков эктуальные креативные .Имена любы х кашей не пойса/бзацы без заг картинок - почему правы ток .

Проведение 20 глубленных Custdev интервью со студентами и молодыми специалистами

Требуется провести 20 глубинных интервью по методу Customer Development. Целевая аудитория - студенты и молодые специалисты. Длительность каждого интервью 40-60 минут. Исполнителю предоставляется готовый сценарий.