Техническое задание: Доработка Low Poly 3D-моделей и ригов

Общая задача

Имеется архив с 9 сгенерированными Low Poly моделями персонажей в формате FBX. Необходимо выполнить финальную полировку: устранить видимые артефакты и настроить скелетную анимацию (риггинг) для корректной работы.

Объем работ

1. Исправление моделей (Mesh/Textures)

  • Найти и исправить заметные косяки сетки (меша) на моделях.
  • Подправить текстуры, где это необходимо (артефакты, наложения).
  • Количество правок незначительное, модели в целом готовы.

2. Настройка риггинга (Rig)

  • Исправить некорректное поведение рига при анимации. Примеры проблем:
    • Колчан лучника сгибается вместе с телом.
    • Искажение лица у некоторых персонажей при движении.
  • Настроить веса костей (skin weights) так, чтобы анимация влияла только на целевые части тела, а аксессуары и черты лица оставались стабильными.

Требования к результату

  • Исправленные модели в формате FBX с рабочим ригом.
  • Все исходные детали и стиль Low Poly должны быть сохранены.
  • Анимация должна работать без визуальных артефактов (нежелательных деформаций).

Создание 2D анимации в стиле референсного ролика

Требуется дизайнер для создания оригинальной 2D анимации длительностью 30-40 секунд. Работа должна быть выполнена вручную, без использования ИИ-генерации. Необходимо повторить стиль и качество предоставленного примера, но с новой тематикой и магическими эффектами.