Техническое задание: Доработка анимации движения в бою
Необходимо исправить существующую анимацию движения персонажа (move_forward_B.fbx) для игры на движке Unity. Анимация предназначена для боевой сцены и требует правок для достижения естественного и качественного вида.
Основные задачи по исправлению
- Корректировка положения рук: Руки (особенно правая) слишком плотно прижаты к телу. Необходимо изменить позу, чтобы движения выглядели более естественными и свободными.
- Положение кистей: В текущей анимации пальцы разогнуты. Требуется изменить анимацию так, чтобы кисти были сжаты в кулаки на протяжении всего цикла движения.
- Исправление скольжения ног: Устранить эффект "скольжения" ног по поверхности. Движение стоп должно быть четко привязано к шагам, чтобы персонаж "отталкивался" от пола.
Дополнительная информация и условия
- Исходный файл анимации (FBX) будет предоставлен заказчиком.
- Для тестирования результата исполнителю будут отправлены модели персонажей из игры, использующие стандартный скелет, сгенерированный на Mixamo.
- Все правки должны быть выполнены в рамках исходной анимации, без изменения общей длительности или структуры цикла, если это не требуется для исправления указанных недостатков.
- Результат должен быть представлен в виде исправленного файла анимации, готового к импорту и использованию в Unity.