Задача

Требуется на основе существующей low-poly модели меча создать high-poly версию, соответствующую референс-концепту. Необходимо провести полный цикл подготовки: ретопология, развертка UV, запекание карт нормалей, Ambient Occlusion и других в Substance Painter, а также финальная текстуризация.

Требования

  • Повышение детализации: проработка граней, выемок, гарды и рукояти до уровня high-poly.
  • Ретопология: чистый топологический меш, пригодный для анимации и запекания.
  • UV развертка: без растяжений, плотная упаковка шеллов.
  • Запекание: текстуры нормалей, высоты, AO, world space normal в Substance Painter.
  • Текстурирование: создание материалов металла, кожи, дерева с реалистичными фишками ржавчины и потертостей.
  • Исходные форматы: Blender (blend), экспорт в FBX/OBJ, текстуры в PNG/PNG (PBR).

Срок и контакт

Обсуждается индивидуально. Все детали проекта уточняются в личных сообщениях после ставки.