Техническое задание: Дизайн экрана «Ежедневные награды»
Цель проекта
Создать интерфейс, который мотивирует игроков ежедневно возвращаться в игру и стимулирует покупку премиум-статуса. Экран должен визуализировать 7-дневный цикл наград и процесс их получения.
Ключевые требования
Структура и контент
- Экран должен отображать два параллельных ряда наград: обычный и премиум.
- Необходимо визуально показать прогресс прохождения текущего 7-дневного цикла.
- Реализовать механизм получения награды за текущий день.
Визуальный стиль и атмосфера
- Основной фон: темный полупрозрачный оверлей, накладываемый поверх игрового фона.
- Акцентный цвет: контрастный, используется для интерактивных элементов и активных действий.
- Типографика: минималистичная, с высокой степенью читаемости.
- Общий стиль: должен соответствовать предоставленному концепту.
Состояния элементов интерфейса (карточек наград)
- Locked (Заблокировано): Награда еще не доступна (например, за будущие дни).
Визуальное решение: затемнение (~20%), иконка замка, неактивное состояние. - Также необходимо продумать состояния: Available (Доступно для получения), Claimed (Получено) и, возможно, Premium (Только для премиум-статуса).
Ожидаемый результат
Готовый, продуманный UI/UX макет экрана в Figma, Adobe XD или другом согласованном инструменте. Макет должен включать все основные состояния интерфейса и демонстрировать логику взаимодействия пользователя.