Разработка дизайна каталога гибкой керамики

Цель проекта

Создание продающего и презентационного каталога для печати и распространения в цифровом формате PDF. Основной фокус - на демонстрации материала и его применении в архитектуре и интерьерах.

Технические требования

Формат и подготовка

  • Альбомная ориентация.
  • Точный формат будет уточнен по образцу печатного каталога.
  • Подготовка к печати: цветовая модель CMYK, разрешение 300 dpi, вылеты под обрез 3-5 мм.
  • Итоговые файлы: PDF, готовый к печати, и исходный файл в редакторе.

Ключевые элементы дизайна

Стилистика

  • Общая стилистика: светлая, минималистичная, архитектурная.
  • Фон: преимущественно белый.
  • Цветовая палитра: белый, чёрный, синий (акцентный).
  • Верстка: использование четкой модульной сетки, много «воздуха» (свободного пространства).

Обложка

  • Основное изображение: современный дом с плоской крышей, отделанный комбинацией материалов (белый камень, тёмно-серый камень, деревянные панели).
  • Левый бок: коллаж (мозаика) из фактур гибкой керамики с диагональным разделением.
  • Текстовые элементы: логотип (только текстовое написание бренда) и заголовок «Каталог гибкой керамики».

Внутренние страницы

  • Контент для каждой коллекции материала:
    • Название коллекции.
    • Визуализация применения (фасады, интерьеры).
    • Крупные, реалистичные макроснимки текстуры.
    • Технические параметры: размеры, толщина, цена.
  • Обязательное требование: параметры должны быть легко читаемы, графика - не перегруженной.

Дополнительные указания

  • Исходные текстуры и визуализации предоставлены заказчиком.
  • Текущий объем материала рассчитан на 23 страницы. Задача - оптимизировать и сократить количество страниц, насколько это возможно, без потери информативности.
  • Бюджет на базовую версию зафиксирован. Возможна доплата за увеличение количества страниц при необходимости.

Разработка LAN-эмулятора для многопользовательской игры

Требуется внедрить сетевой мультиплеер в существующую одиночную игру без доступа к исходному коду. Необходимо создать систему, эмулирующую локальную сеть через интернет, с поддержкой лобби и синхронизацией действий игроков.