Дизайн мобильного приложения для трекинга привычек (MVP)

Необходимо разработать дизайн с нуля для кроссплатформенного мобильного приложения, которое мотивирует пользователей формировать полезные ежедневные привычки (спорт, питье воды, чтение и т.д.). Основной фокус - на удобстве использования, визуальной простоте и игровой механике для вовлечения.

Основные задачи для дизайнера

1. UX-исследование

  • Провести анализ существующих решений на рынке (анализ конкурентов).
  • Разработать ключевые пользовательские сценарии (user flows) для основных действий в приложении.

2. Проектирование структуры и прототипирование

  • Разработать информационную архитектуру приложения.
  • Создать вайрфреймы и интерактивные прототипы ключевых экранов:
    • Экран онбординга / знакомства.
    • Главный экран со списком и управлением привычками.
    • Экран детальной статистики и прогресса.
    • Экран профиля пользователя.

3. UI-дизайн и прототип

  • Создать полноценный визуальный дизайн интерфейса в современном минималистичном стиле.
  • Подготовить полный комплект экранов в Figma.
  • Собрать кликабельный прототип, демонстрирующий основные пользовательские потоки.

Ожидаемый результат

Готовый к передаче в разработку дизайн-проект, включающий исследование, прототипы и финальный UI-кит, упакованный в Figma.

Разработка макета подарочного сертификата для пиццерии

Необходимо создать дизайн-макет подарочного сертификата или карты лояльности. Сертификат должен предусматривать отметки о списании 5 бесплатных пицц и 5 бесплатных напитков. Требуется чистый, готовый к печати макет.

Разработка трех вариантов герба или логотипа

Требуется профессиональный дизайнер для создания трех вариантов герба или логотипа. Работа выполняется в программе Corel Draw (версии 13, 14 или 17). Итоговые файлы должны быть предоставлены в форматах исходника (.cdr) и растрового изображения (.jpeg). Все детали и элементы (буквы, корона, форма, вензеля) будут указаны в подробном техническом задании.