Дизайн мобильного приложения для трекинга привычек (MVP)
Необходимо разработать дизайн с нуля для кроссплатформенного мобильного приложения, которое мотивирует пользователей формировать полезные ежедневные привычки (спорт, питье воды, чтение и т.д.). Основной фокус - на удобстве использования, визуальной простоте и игровой механике для вовлечения.
Основные задачи для дизайнера
1. UX-исследование
- Провести анализ существующих решений на рынке (анализ конкурентов).
- Разработать ключевые пользовательские сценарии (user flows) для основных действий в приложении.
2. Проектирование структуры и прототипирование
- Разработать информационную архитектуру приложения.
- Создать вайрфреймы и интерактивные прототипы ключевых экранов:
- Экран онбординга / знакомства.
- Главный экран со списком и управлением привычками.
- Экран детальной статистики и прогресса.
- Экран профиля пользователя.
3. UI-дизайн и прототип
- Создать полноценный визуальный дизайн интерфейса в современном минималистичном стиле.
- Подготовить полный комплект экранов в Figma.
- Собрать кликабельный прототип, демонстрирующий основные пользовательские потоки.
Ожидаемый результат
Готовый к передаче в разработку дизайн-проект, включающий исследование, прототипы и финальный UI-кит, упакованный в Figma.