Дизайн мобильного приложения для трекинга привычек (MVP)

Необходимо разработать дизайн с нуля для кроссплатформенного мобильного приложения, которое мотивирует пользователей формировать полезные ежедневные привычки (спорт, питье воды, чтение и т.д.). Основной фокус - на удобстве использования, визуальной простоте и игровой механике для вовлечения.

Основные задачи для дизайнера

1. UX-исследование

  • Провести анализ существующих решений на рынке (анализ конкурентов).
  • Разработать ключевые пользовательские сценарии (user flows) для основных действий в приложении.

2. Проектирование структуры и прототипирование

  • Разработать информационную архитектуру приложения.
  • Создать вайрфреймы и интерактивные прототипы ключевых экранов:
    • Экран онбординга / знакомства.
    • Главный экран со списком и управлением привычками.
    • Экран детальной статистики и прогресса.
    • Экран профиля пользователя.

3. UI-дизайн и прототип

  • Создать полноценный визуальный дизайн интерфейса в современном минималистичном стиле.
  • Подготовить полный комплект экранов в Figma.
  • Собрать кликабельный прототип, демонстрирующий основные пользовательские потоки.

Ожидаемый результат

Готовый к передаче в разработку дизайн-проект, включающий исследование, прототипы и финальный UI-кит, упакованный в Figma.

Разработка 3D-модели чехла для iPhone

Требуется создать точную 3D-модель защитного чехла для смартфона, готовую для 3D-печати. Конкретная концепция и технические детали будут переданы исполнителю. Необходимо использование точных размеров корпуса устройства.

Наполнение интернет-магазина товарами на Битрикс

Требуется наполнить сайт интернет-магазина карточками товаров (500 позиций) через админ-панель Битрикс. Работа включает добавление нового контента и редактирование существующих карточек. Необходимо выполнить тестовое задание на 10 товаров.