Необходимо:

  • Разработать 3D модель стула в программе 3ds Max (формат native или по согласованию).
  • Использовать фотографии объекта во всех ракурсах - загружены по ссылке в описании (яндекс.диск).
  • Как-будто.

Общие требования к модели:

  • Модель обязана содержать готовую развертку (UVW Map, каналы 1/канал не кидать - использовать правильную развертку) для верного отображения текстур любой сложности.
  • Запрещено использовать модификаторы имитации ткани (например, Cloth, Garment Maker), мятые, скомканные поверхности, шумовые модификаторы на низкополигональном уровне. Все детали должны легитимно выглядеть готовыми одно или многополигонально-строгими в развертку.
  • Проработать видимый верх: мягкое сиденье с кантом (возможны пуговицы/стяжка - при наличии на фото), толщина материи, швы. Ломайте детали фазы кроя там, где нужно создать иллюзию натурального соединения.
  • Модель должна быть максимально лоу-поли по внешнему виду: от 12 000 до 25 000 треугольников для полного стула (верх + ножки + детали). Ножки (уже готовые) предоставили - будут собраны в финале, на их полигональную сложность смог...

Что важно сделать:

  • Сохранить все .max единицы - это основная модель.
  • В ответ передать файлы: исходник + сгладить раздельно (нужен без субдивижена, но нельзя повреждать объем при Triangulate и Use NURMS/Subdiv - делаем отдельный риг, либо фриз-кат с деталью типа сварки по картам).
  • Приложите EXR- или UV-check карту тесселяцией для демонстрации итогов силами текстуры на спинке. Развертка проверена при осмотре в галерее.
  • В документацию, если утилита экспорта дает логи, укажи число полигонов.