Задача: Анимация открытия пасти дракона в ZBrush
Мне нужно внести изменения в 3D-модель головы дракона, созданную в ZBrush. Основная задача - реалистично открыть пасть, сохранив анатомию и детализацию модели.
Исходные данные и требования
- Исходный файл модели головы дракона предоставлен заказчиком.
- Конечная цель - пасть должна быть открыта на определённый угол.
- За образец угла открытия взят пример с другим драконом (на фото угол раскрытия отмечен красной линией).
- Работа должна быть выполнена аккуратно, с учётом деформации геометрии, чтобы сохранить реалистичность (чешуя, складки кожи и т.д.).
- Желательно использовать инструменты скульптинга и, возможно, ZBrush Transpose Master или аналогичные методы для корректной деформации.
Ожидаемый результат
- Готовая модель головы дракона с открытой пастью в файле проекта ZBrush (.ztl или .zpr).
- Возможно, потребуется предоставить скриншоты/визуализации с разных ракурсов.
- Угол открытия пасти должен соответствовать заданному в примере.
Для исполнителя
Буду рад услышать ваше ценовое предложение и сроки выполнения работы. В ответе, пожалуйста, кратко опишите ваш подход к решению этой задачи.