Создание 3D модели персонажа

Необходимо разработать 3D модель персонажа на основе предоставленного 2D референса. Заказчик самостоятельно занимается риггингом и анимацией, поэтому требуется полностью готовая к деформации модель.

Стиль

Стилизованный под современную 2D анимацию (мультсериалы наподобие 'Рик и Морти'). Реализм не требуется.

Требования к топологии и геометрии

  • Чистая и аккуратная топология, пригодная для деформации (без лишних полигонов и артефактов).
  • Оптимизация для анимации: сетка не должна быть чрезмерно плотной.
  • Полноценная полость рта с возможностью широкого открывания. Внутри должна быть простая пластина зубов и базовая форма языка.
  • Отдельные объекты: глаза (в виде сфер).
  • Хорошая деформация в области плеч, локтей, коленей и челюсти/рта.
  • Подготовка под использование Rigify или аналогичной системы ригов в Blender.

Текстуры и структура

  • Аккуратные UV развертки без искажений.
  • Использование простых текстур - чистые заливки цветом (без сложных процедурных нод).

Формат сдачи

Исходный файл .blend (предпочтительно) или FBX с правильной иерархией объектов.

Уточнение

Готов согласовать технические детали в процессе работы.